自 PC 问世以来,我们设计计算机时就基于这样的假设:远距离通信既困难又昂贵,大规模性能会下降。这是因为今天的计算机使用电信号,它们消耗的能量要多得多,携带的信息越走越少。我们花费了大量的时间、金钱和精力围绕不连续的硬件构建软件,以弥补通信中的瓶颈。